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【漫動教育】游戲原畫難不難學呢?

時間:2025-01-21 14:30:03 作者:147小編 點擊:

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繪游戲原畫繪畫難不難學?其實繪畫便是把眼睛看到的東西,用手和可用的工具,用科學的光影的理解方式,把眼前三維視覺立體的物體,實此刻二維平面的畫面中!

因此呢,最初評估一張畫的標準,便是眼前看到的三維實物畫面,是不是能準確無誤的變成二維平面視覺畫面,造型的準確度、光影、比例關系、是不是跟眼前的真實畫面能做到一模同樣咱們第1步要做的訓練,熬煉眼睛與手的準確度!

便是所說的基本功,跟學音樂要音準,學舞蹈要會劈叉是同樣的道理!但有一點,千萬不要忽略其中的辦法與技巧。今天咱們就來講一講游戲原畫的過程。

辦法與技巧1

畫畫第1要求,型準!為了熬煉眼睛的準確度,咱們時常要依靠有些輔助的線條,用輔助的工具去測繪比例關系,這是用非常理性的方式去計算目測的各個方向的比例關系。

以此訓練咱們的眼睛更為準確,倘若型都打不準的朋友,能夠嘗試在電腦里,臨摹一張作品的時候,盡可能去拉更加多的比例線,盡可能始終調節到跟原圖一模同樣!不要去思慮光影關系,只思慮型準問題。

辦法與技巧2

光影體積感。在這兒我就不強調幾何形體的塑造了,任何一本基本素描書里都有光影、明暗交界線的道理,我就不多說了,我要跟哪些苦苦臨摹的伴侶說的是,不要把眼睛看到細節上,看整體關系,只要時刻有大關系的把握,無論何時,在PS里把圖縮到很小,都是一張完整的作品,這很重要。

起始就要對比光源的關系,先找到明交界線和暗交界線,而后分析出最亮、次亮、次次亮??而后分析出最暗、次暗、次次暗。

常常最亮的部分,都是反光最劇烈的,例如金屬、光滑表面的材質等。最暗的部位都是光最難照到的部位。而后對比材質受光的亮度,依次對比,畫面關系是靠對比出來的!

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辦法與技巧3

關于臨摹,我覺得,臨摹盡可能不要去臨照片,由于照片除了光影準確,任何的美術認識,所說的美術認識就主觀的美術創造性。

美術認識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型的夸張變形等等,每一個成功的藝術家都有自己的獨特的主觀美術創造性。

每一種獨特的美術形式都有藝術家的審美,這是藝術作品最重要的價值,由于需要藝術家常年累月的挖掘自己和磨練自己養成的繪畫習慣!咱們需要學習的便是這種審美和繪畫形式、習慣和審美。

倘若想要快速的提高自己,能夠思慮找個權威的公司進行培訓,然則貴在保持,千萬不要“兩天打魚,三天曬網”。

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